la cual el director de cine es directamente responsable de la subida de los juegos fps guerra-temáticos?

Respuesta: Steven Spielberg

en primera persona (FPS) juegos militares con temas son enormes. La medalla de honor, Rainbow Six, Call of Duty, y las franquicias similares han recaudado cientos de millones de dólares en ganancias en los últimos años, pero su aparición y la popularidad es un fenómeno relativamente reciente en el juego.

De vuelta en la década de 1990, los juegos de simulación militar, especialmente los juegos FPS, eran prácticamente desconocidos. El cambio de apenas ocupando incluso una fracción de una fracción del mercado de los juegos de convertirse en el tipo de títulos que impulsan las compras consola y generan enormes beneficios se basa enteramente en la visión del famoso director Steven Spielberg. Durante la fase de post-producción del aclamado drama de la Segunda Guerra Mundial Salvar al soldado Ryan, Spielberg estaba observando a su hijo adolescente y sus amigos juegan ojo dorado en Nintendo 64. Spielberg comenzado a pensar en cómo un juego de disparos en primera persona podría utilizar para enseñar a la gente sobre la Segunda Guerra Mundial. Se dirigió a las oficinas de su empresa de desarrollo recién nacidas, de DreamWorks Interactive y lanzó la idea de crear un históricamente exacto de acción de la Segunda Guerra Mundial / FPS juego, pero fue informado por sus desarrolladores que el tema estaba duro y la gente simplemente no estaban en historia de la Segunda Guerra Mundial.

En cualquier caso, Spielberg siguió adelante con el proyecto de todos modos. El resultado fue el primer juego de medalla de honor (1999) que, gracias al buen desarrollo del juego junto con la insistencia de Spielberg en la exactitud histórica, era a la vez crítica y popularmente bien recibido. A pesar de que en los próximos diez años, el público hizo finalmente perder el interés en la Segunda Guerra Mundial como tema los juegos FPS, el género de los shooters militares en general exactos es todavía fuerte.

 Artes electrónicas.

Dependiendo de qué tan vagamente a definir sus géneros, se podría argumentar que Wolfenstein 3D fue el primer FPS-guerra temático para disfrutar de éxito comercial masivo.