los cuales popular videojuego fue escrito casi en su totalidad en código ensamblador?

Respuesta: RollerCoaster Tycoon

El 1999 de gran éxito de simulación de juego RollerCoaster Tycoon no sólo fue bien recibido por los críticos de juego, pero comprado en grandes cantidades por los fans de la simulación que no podía conseguir suficiente del juego de simulación de parque de atracciones peculiar.

Para la época en que se creó, el juego tuvo algoritmos de simulación sorprendentemente complejos y el juego rápido. Lo que muchos aficionados no se dan cuenta es que el excelente rendimiento del juego se debió casi en su totalidad al creador del juego, desarrollador de juegos escocés Chris Sawyer, escribiendo el 99 por ciento del juego en código ensamblador. código ensamblador, por lo desconocido, es lo que se conoce como un lenguaje de programación de bajo nivel que requiere mucho más esfuerzo de trabajar que los lenguajes de programación de alto nivel, porque la lengua tiene un cerrador uno-a-uno asociación con las funciones reales de el hardware del equipo. La única parte del juego que no fue escrito en código ensamblador era un pequeño fragmento de código que interconecta el software del juego con el sistema operativo.

Hoy sería desconocida para programar un videojuego complejo en lenguaje ensamblador, pero, en ese momento, que era la única manera de que Sawyer para obtener el rendimiento de hardware 1990 de la era que necesitaba para hacer que el juego sea lo más agradable y complejo como él querido.